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注: メッシュにバッチ次元(3D UV またはフェイス配列)が含まれる場合、バッチ内の最初の項目のみがレンダリングされます。
出力
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b462101036418350390ffed621e583c6de14d5ea34d1e427342dc44ec3fd1922Documentation Index
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メッシュの UV レイアウトを画像としてレンダリングします。
| パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 |
|---|---|---|---|---|
メッシュ | UV レイアウトをレンダリングする 3D メッシュ。メッシュには UV 座標が必要です。そうでない場合、ノードはエラー「mesh has no UVs to render. Run UnwrapMesh first.」を発生させます。 | MESH | はい | - |
解像度 | レンダリングされる正方形画像の幅と高さ(ピクセル単位、デフォルト: 1024)。 | INT | はい | 64~4096(ステップ64) |
| 出力名 | 説明 | データ型 |
|---|---|---|
image | レンダリングされた UV アトラス画像。単一画像のバッチとして返されます。各 UV チャートは色分けされ、チャートの境界エッジは黒で輪郭表示されます。 | IMAGE |
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