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VoxelToMeshノードは、指定されたしきい値で表面を抽出することにより、3Dボクセルデータをメッシュジオメトリに変換します。
| パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 |
|---|---|---|---|---|
voxel | メッシュジオメトリに変換する入力ボクセルデータ | VOXEL | はい | - |
アルゴリズム | 表面抽出に使用するアルゴリズム。「surface net」はより滑らかなメッシュを生成し、「basic」は単純なボックス状の面を作成します(デフォルト:“surface net”) | COMBO | はい | "surface net""basic" |
しきい値 | 表面抽出のしきい値。このしきい値を超える値を持つボクセルはソリッドと見なされます(デフォルト:0.6) | FLOAT | はい | -1.0 〜 1.0 |
| 出力名 | 説明 | データ型 |
|---|---|---|
MESH | すべての入力ボクセルグリッドからの頂点と面を含む、生成された3Dメッシュ。すべてのボクセルグリッドが同一形状のメッシュを生成する場合、出力はスタックされたテンソルです。それ以外の場合、可変長バッチが返されます | MESH |
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