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Get3DComponents は、3D モデルファイル(GLB、GLTF、OBJ、STL)を編集可能なメッシュに解析します。これは decimate、remesh、UV unwrap、bake などのメッシュ処理ノードで使用できます。すべてのシーンノードとプリミティブは、トランスフォームを適用した状態で 1 つのメッシュにマージされ、テクスチャとマテリアル設定は最初のマテリアルから取得されます。これは MeshToFile3D ノードの対となるノードです。

入力

注: FBX ファイルと USDZ ファイルはサポートされておらず、エラーが発生します。先に GLB または GLTF に変換してください。ファイル形式が GLB、GLTF、OBJ、STL のいずれかとして認識できない場合、ノードはサポートされている形式を列挙したエラーを発生させます。glTF シーンに三角形ジオメトリが含まれていない場合、またはファイルに頂点リストの範囲外を指す面インデックスが含まれている場合(破損ファイルの兆候)、ノードはエラーを発生させます。3D ファイルに複数のマテリアルが含まれている場合、最初のマテリアルのテクスチャとマテリアルファクターのみが保持されます(警告がログに記録されます)。すべてのシーンプリミティブは、トランスフォームを適用した状態で 1 つのメッシュにマージされます。このノードは実験的です。

出力

このドキュメントは AI によって生成されました。エラーを見つけた場合や改善のご提案がある場合は、ぜひ貢献してください! GitHub で編集

Source fingerprint (SHA-256): f2cdc9767a50503988484f09d2b3d110caf086b8cd84f65034a4a1e17a94405e