入力
注: メッシュにはベイク済みのベースカラーテクスチャが必要です。存在しない場合、ノードはエラーを発生させ、先に BakeTextureFromVoxel を実行することを推奨します。メタリック-ラフネステクスチャが存在しない場合、
metallic と roughness 出力は黒(0)になります。occlusion 出力は、メッシュにベイク済みアンビエントオクルージョンが含まれている(メッシュの occlusion-in-metallic-roughness フラグが設定されている)場合を除き、白になります。法線マップがベイクされていない場合、normal_map 出力はフラットなニュートラルブルーになります。
出力
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