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ハイポリメッシュからアンビエントオクルージョンマップをローポリメッシュの UV レイアウトにベイクします。出力はグレースケール画像で、白いテクセルは開いている部分、暗いテクセルは隙間を表します。これは Apply Texture To Mesh ノードの occlusion 入力用です。UV 展開済みのローポリメッシュと、そのデシメーション元であるハイポリメッシュを接続してください。

入力

注: low_poly には UV 座標が必要です。このノードはメッシュの UV 展開を決して行いません。high_poly にバッチ項目が 1 つだけ含まれる場合、それは low_poly の各バッチ項目に対して再利用されます。面を持たない low_poly のバッチ項目はスキップされ、警告がログに記録されたうえで、全面白の画像に置き換えられます。low_poly の UV が 0-1 の範囲外にはみ出す場合、それらは均一に範囲内へフィットし直され、タイル/UDIM 形式のレイアウトが検出されると警告がログに記録されます。

出力

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Source fingerprint (SHA-256): 63ea6ce5289728d351fdd7d722e9a299ebb1283e1128262a817466ec6d23786a