入力
注:
low_poly には UV 座標が必要です。このノードはメッシュの UV 展開を決して行いません。high_poly にバッチ項目が 1 つだけ含まれる場合、それは low_poly の各バッチ項目に対して再利用されます。面を持たない low_poly のバッチ項目はスキップされ、警告がログに記録されたうえで、全面白の画像に置き換えられます。low_poly の UV が 0-1 の範囲外にはみ出す場合、それらは均一に範囲内へフィットし直され、タイル/UDIM 形式のレイアウトが検出されると警告がログに記録されます。
出力
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