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Generates a UV atlas for a 3D mesh. The mesh surface is split into charts, each chart is flattened into two dimensions, and the flattened charts are packed into a [0,1] UV atlas. Vertices on chart seams are duplicated (one copy per chart, same position, own UV), so the output mesh can contain more vertices than the input mesh, and the output faces may differ in count from the input.

입력

참고: 입력 메시에 용접되지 않은 정점이 포함되어 있으면 노드가 면 인접성이 낮다고 경고하고 면별 UV 차트를 생성할 수 있습니다. weld_distance를 높이면 언랩 전에 일치하는 정점이 병합됩니다. 퇴화 면(동일한 정점 인덱스를 재사용하는 면)은 처리 중에 제거됩니다.

출력

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