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이 노드는 하이폴리 메시에서 로우폴리 메시의 UV 레이아웃으로 탄젠트 공간 노멀 맵을 베이크하여, 데시메이션 중 손실된 표면 디테일을 캡처합니다. UV 언랩된 로우폴리 메시와 그것이 유래한 하이폴리 메시를 연결하면, 이 노드는 Apply Texture To Mesh의 normal_map 입력에 사용할 수 있는 이미지를 출력합니다.

입력

참고: low_poly에는 UV 좌표가 있어야 합니다. UV가 없으면 이 노드는 기존 UV 레이아웃에 베이크하며 메시를 언랩하지 않기 때문에 오류를 발생시킵니다. low_poly가 배치인 경우 각 항목이 순서대로 베이크됩니다. high_poly에 항목이 하나만 있으면 해당 항목이 모든 배치 항목에 재사용됩니다. 배치에서 빈 메시는 경고와 함께 건너뛰며, 평평한 중간 회색(0.5) 노멀 맵을 생성합니다. 로우폴리 UV가 [0,1] 범위를 벗어나면 [0,1]로 균일하게 맞춰집니다(레이아웃이 타일/UDIM처럼 보이면 경고가 표시됨). 따라서 베이크와 Apply Texture To Mesh가 동일한 UV를 사용합니다.

출력

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Source fingerprint (SHA-256): 29df10014b5998b741d71db21d0c982d7bca85ad966a720063af15062e203322