입력
참고:
mesh 입력에는 UV 좌표가 있어야 합니다. 그렇지 않으면 노드가 베이킹에 사용한 것과 동일한 UV 펼침 메시를 연결하라는 오류를 발생시킵니다.
참고: metallic, roughness, occlusion 중 하나라도 연결되면 세 맵 모두 채널 R = occlusion, G = roughness, B = metallic인 단일 glTF ORM 텍스처로 패킹됩니다. 누락된 맵은 기본값(occlusion 1, roughness 1, metallic 0)으로 채워지며, 해상도가 다른 맵은 제공된 맵 중 가장 큰 너비와 높이로 크기 조정됩니다.
참고: normal_map이 연결되면 메시에 저장된 노멀이 계산된 스무스 정점 노멀로 대체되고 정점별 탄젠트 기저가 추가됩니다. [0,1] 범위를 벗어나는 UV 좌표는 종횡비를 유지하면서 [0,1] 범위로 균일하게 스케일됩니다. UV 범위가 타일형/UDIM 레이아웃처럼 보이면 경고가 기록됩니다. 배치 메시의 경우 UV 정규화는 베이킹 단계와 동일한 로직을 사용하여 배치의 각 항목에 개별적으로 적용되므로 두 단계가 정렬된 상태로 유지됩니다.
출력
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