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하이폴리 메시에서 앰비언트 오클루전 맵을 베이크하여 로우폴리 메시의 UV 레이아웃에 기록합니다. 출력은 회색조 이미지로, 흰색 텍셀은 열린 영역을, 어두운 텍셀은 틈새를 나타냅니다. 이는 Apply Texture To Mesh 노드의 occlusion 입력용으로 사용됩니다. UV가 전개된 로우폴리 메시와 그 로우폴리가 디시메이트되기 전의 하이폴리 메시를 연결하세요.

입력

참고: low_poly에는 UV 좌표가 반드시 있어야 합니다. 이 노드는 메시의 UV를 전개하지 않습니다. high_poly에 배치 항목이 하나만 포함된 경우, low_poly의 모든 배치 항목에 대해 재사용됩니다. 면이 없는 low_poly의 배치 항목은 건너뛰고 전체가 흰색인 이미지로 대체하며, 경고가 로그에 기록됩니다. low_poly의 UV가 0~1 범위를 벗어나는 경우 균일하게 범위 안으로 다시 맞추며, 타일/UDIM 방식 레이아웃이 감지되면 경고가 로그에 기록됩니다.

출력

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