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Euler XYZ 角(度数法)またはクォータニオンを使用して、3Dメッシュをワールド軸まわりに回転します。Euler XYZ モードでは、回転は X、次に Y、次に Z の順に適用されます。クォータニオンモードでは、(w, x, y, z) クォータニオンが自動的に正規化されます。回転はメッシュの頂点に適用され、法線と接線も回転されるため、ライティングとシェーディングは正しいまま保たれます。

入力

共通入力

euler_xyz 入力

これらの入力は、mode"euler_xyz" に設定されている場合に表示されます。

quaternion 入力

これらの入力は、mode"quaternion" に設定されている場合に表示されます。 注記: mode"euler_xyz" で3つの角度がすべて 0.0 の場合、または mode"quaternion" でクォータニオンが単位クォータニオン (1, 0, 0, 0) の場合、メッシュは変更されずに返されます。クォータニオンは使用前に自動的に正規化されます。その大きさが 1e-8 未満の場合、ノードはエラーを発生させます。

出力

このドキュメントは AI によって生成されました。エラーを見つけた場合や改善のご提案がある場合は、ぜひ貢献してください! GitHub で編集

Source fingerprint (SHA-256): 38b120a3f719264d1269275ecfefa145b507c688735e4a461bb89517c697674f