Skip to main content
メッシュの頂点ごとのスムーズ法線を計算して付与します。法線を持たないメッシュは glTF ビューアではフラット(面ごと)にシェーディングされますが、このノードはそれらをスムーズにシェーディングできるようにします。クリース角度が 180 未満の場合、しきい値より鋭いエッジは、それに沿って頂点を分割することでハードに保たれます。

入力

crease_angle が 180 以上の場合、メッシュのトポロジは変更されません。180 未満に設定すると、ハードエッジに沿って頂点が分割され、頂点数が増える可能性があります。頂点が分割されると、頂点ごとのデータ(カラー、UV、タンジェント)は新しい頂点レイアウトに合わせて複製され、結果のメッシュは可変サイズバッチとして再構築されます。

出力

このドキュメントは AI によって生成されました。エラーを見つけた場合や改善のご提案がある場合は、ぜひ貢献してください! GitHub で編集

Source fingerprint (SHA-256): bbe9c0fba68369d8e9d3fb68e635869233804f3aac458e7c217d94977e77b9be