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将网格的 UV 布局渲染为图像。每个连通的 UV 区域(chart)都会填充为不同颜色,区域边界边在深灰色背景上以黑色描边。

输入

注意:如果网格包含批处理维度(3D UV 或面数组),则仅渲染批次中的第一个项目。

输出

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Source fingerprint (SHA-256): b462101036418350390ffed621e583c6de14d5ea34d1e427342dc44ec3fd1922