输入
注意:如果网格包含批处理维度(3D UV 或面数组),则仅渲染批次中的第一个项目。
输出
本文档由 AI 生成。如果您发现任何错误或有改进建议,欢迎贡献! 在 GitHub 上编辑
Source fingerprint (SHA-256):
b462101036418350390ffed621e583c6de14d5ea34d1e427342dc44ec3fd1922Documentation Index
Fetch the complete documentation index at: /llms.txt
Use this file to discover all available pages before exploring further.
将网格的 UV 布局渲染为图像。
| 参数 | 描述 | 数据类型 | 必需 | 范围 |
|---|---|---|---|---|
网格 | 将渲染其 UV 布局的 3D 网格。该网格必须具有 UV 坐标;否则节点会抛出错误 “mesh has no UVs to render. Run UnwrapMesh first.” | MESH | 是 | - |
分辨率 | 渲染出的正方形图像的宽度和高度,单位为像素(默认值:1024)。 | INT | 是 | 64 到 4096 (步长:64) |
| 输出名称 | 描述 | 数据类型 |
|---|---|---|
image | 渲染出的 UV 图集图像,以单图像批次返回。每个 UV 区域都会着色,区域边界边以黑色描边。 | IMAGE |
本文档由 AI 生成。如果您发现任何错误或有改进建议,欢迎贡献! 在 GitHub 上编辑
b462101036418350390ffed621e583c6de14d5ea34d1e427342dc44ec3fd1922