输入
注意:
model_3d_info 和 camera_info 是可选的。当任一输入未连接时,节点回退到 viewport_state 中存储的对应值。
输出
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将 3D 模型保存到 ComfyUI 输出目录中的文件,并生成已保存场景的预览。
| 参数 | 描述 | 数据类型 | 必需 | 范围 |
|---|---|---|---|---|
model_3d | 来自上游 3D 节点的 3D 模型文件。 | FILE3D | 是 | GLB GLTF FBX OBJ STL USDZ Any |
filename_prefix | 用于保存文件名的前缀(默认值:“3d/ComfyUI”)。 | STRING | 是 | 自由文本 |
viewport_state | 包含相机和模型放置信息的视口状态,通常来自 Load 3D 节点。 | LOAD3D | 是 | - |
model_3d_info | 场景中每个模型的放置:位置、旋转和缩放(Y 轴向上的世界空间)。连接时覆盖 viewport_state 中存储的模型放置。 | LOAD3DMODELINFO | 否 | - |
camera_info | 视口相机信息:位置、注视目标、缩放和类型。连接时覆盖 viewport_state 中存储的相机信息。 | LOAD3DCAMERA | 否 | - |
width | 视口的渲染宽度(像素)(默认值:1024)。 | INT | 是 | 1 到 4096 |
height | 视口的渲染高度(像素)(默认值:1024)。 | INT | 是 | 1 到 4096 |
model_3d_info 和 camera_info 是可选的。当任一输入未连接时,节点回退到 viewport_state 中存储的对应值。
| 输出名称 | 描述 | 数据类型 |
|---|---|---|
model_3d | 从输入传递过来的 3D 模型文件。 | FILE3D |
model_3d_info | 场景中每个模型的放置:位置、旋转和缩放(Y 轴向上的世界空间)。 | LOAD3DMODELINFO |
camera_info | 视口相机信息:位置、注视目标、缩放和类型。 | LOAD3DCAMERA |
width | 从输入传递过来的渲染宽度值。 | INT |
height | 从输入传递过来的渲染高度值。 | INT |
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