输入
注意:
- 输入网格必须具有 UV。如果不存在 UV,节点会抛出错误。UV 必须与顶点保持 1:1(每个顶点一个 UV)。
- 当网格和体素坐标包含批处理维度时,每个批次项会单独烘焙。如果某个批次项没有体素或没有面,则跳过该项,并为其输出黑色纹理。
- 当为某个批次提供
reference_mesh时,它按批次索引进行匹配,除非它只包含单个网格;在这种情况下,该网格会用于所有项。 - 未被任何 UV 三角形覆盖的纹素会由最近的已覆盖纹素填充,以免纹理接缝出现黑色。
输出
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