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Get3DComponents 会将 3D 模型文件(GLB、GLTF、OBJ 或 STL)解析为可编辑网格,可供 decimate、remesh、UV unwrap 和 bake 等网格处理节点使用。所有场景节点和图元都会合并为一个网格,并应用各自的变换;纹理和材质设置来自第一个材质。它是 MeshToFile3D 节点的对应节点。

输入

注意:不支持 FBX 和 USDZ 文件,使用它们会导致错误;请先将其转换为 GLB 或 GLTF。如果无法将文件格式识别为 GLB、GLTF、OBJ 或 STL,节点会抛出错误并列出支持的格式。如果 glTF 场景不包含三角形几何体,或者文件包含指向顶点列表之外的面索引(文件损坏的迹象),节点会抛出错误。如果 3D 文件包含多个材质,则只保留第一个材质的纹理和材质因子(会记录一条警告)。所有场景图元都会合并为单个网格,并应用其变换。此节点为实验性节点。

输出

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Source fingerprint (SHA-256): f2cdc9767a50503988484f09d2b3d110caf086b8cd84f65034a4a1e17a94405e