输入
注意:仅渲染批处理网格中的第一个项目——如果网格批次包含多个项目,该节点会记录警告并使用第一个项目。
texture 模式要求网格同时具有纹理和 UV,而 vertex colors 模式要求顶点颜色;如果所选模式的数据不可用,节点会回退到 solid 着色渲染。normal 模式在存在平滑顶点法线时使用它们,否则使用逐面法线。在 depth 模式下,较近的表面显得更亮(近处 = 白色),未被网格覆盖的像素保持黑色。model_3d_info 和 camera_info 应从同一个 Load3D / Preview3D 查看器一起连接,以便渲染结果与查看器取景匹配。
输出
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