输入
注意: 必须至少提供一个网格;否则节点会报错。每个输入网格批次中仅使用第一个网格项。合并前,输入网格会被移动到 CPU。如果任一输入网格具有 UV 数据,则输出会包含 UV,而没有 UV 的网格会获得零填充的 UV 值。如果任一输入网格具有顶点颜色,则输出会包含顶点颜色;没有颜色的网格会获得白色(值 1)颜色,并且颜色通道会填充到输入中找到的最大通道数。仅保留第一个提供纹理的输入中的纹理;其他纹理会丢弃。
输出
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