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此节点接收一个现有的 Tripo 3D 模型,并为其创建绑定骨骼后的版本,也就是说,模型会获得一副骨架,从而可以制作动画。你需要提供要绑定的模型的任务 ID,选择绑定版本、骨架类型、骨骼命名风格和输出文件格式,节点会将任务发送给 Tripo,等待其完成,然后返回下载的结果。

输入

注意: v1.0 模型版本(v1.0-20240301)仅支持 biped 骨架。如果此版本与非 biped 的 rig_type 一起使用,节点会抛出错误,并提示你改用 v2.5-20260210 注意:rig_type 为 “auto” 时,Tripo 首先检查模型能否绑定骨骼,并选择推荐的骨架类型。如果 Tripo 报告模型无法绑定骨骼,节点会失败并报错。 注意: 该节点期望 Tripo 返回 GLB 或 FBX 文件。如果 Tripo 返回任何其他文件类型,节点会抛出错误。 注意: 只有与 out_format 匹配的输出会被填充:当 out_format 为 “glb” 时填充 GLB,当 out_format 为 “fbx” 时填充 FBX。另一个 3D 输出为空。

输出

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Source fingerprint (SHA-256): b9c1b6d27b6278bcee4fc22e11c11e65cd22ea92cab3fc6c74f84d3deb2024d6