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Tripo P1: Image to Model 使用 Tripo P1 API 将单张 2D 图像转换为 3D 模型。它针对生成低多边形、游戏就绪的网格进行了优化,并允许你在仅几何体网格或带 PBR 贴图的纹理模型之间进行选择。完成的模型以 GLB 文件形式返回。

输入

通用输入

这些参数始终可用。

Geometry only 输入

没有其他参数。输出为无纹理网格。

Textured 输入

output_mode 设置为 “Textured” 时,这些参数会出现。 注意:当 output_mode 为 “Geometry only” 时,请求中的纹理功能会被禁用。在 “Textured” 模式下,始终会请求颜色纹理;禁用 pbr 会移除 PBR 贴图,但保留基础颜色纹理,而启用 pbr 会同时强制开启基础纹理。texture_alignmentorientation 仅在 “Textured” 模式下可用。

输出

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Source fingerprint (SHA-256): 1369da2ef732556896bce3415e7b99023f310544b8077ea4c6b1730bec59ee99