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このノードは、Trellis2の形状潜在表現を3Dメッシュにデコードします。VAEを使用してスパース形状潜在データをメッシュジオメトリに変換し、デコード中に生成される形状細分化データも出力します。このノードは単一およびバッチの潜在入力の両方をサポートし、メッシュの向きを想定される座標系に自動的に調整します。

入力

samples に関する注意事項

  • samples入力は、samplesテンソルとcoordsスパース座標を含んでいる必要がある潜在辞書です。
  • coord_countsが存在する場合、非負整数の1次元テンソルである必要があり、すべてのカウントの合計は座標行の総数と等しくなければなりません。各カウントはバッチ内の1つの形状を表します。
  • coord_resolutionが指定されている場合、メッシュ解像度はcoord_resolution * 16として計算されます。それ以外の場合は、VAEの組み込み解像度バッファが使用されます(デフォルト値:1024)。
  • model_frame"z_up"に設定されている場合、デコードされたメッシュの頂点はZ-up座標系からglTFで使用されるY-up規約に回転されます。デフォルト値は"y_up"です。

出力

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Source fingerprint (SHA-256): 28bd0f69c0ea58ca499f6523471cf6071c041c21242126715d56f362484377a2