入力
共通入力
メッシュ入力
これらのパラメータは、render_style が “mesh” の場合に表示されます。
シルエット入力
render_style が “silhouette” の場合、ノードは3Dメッシュのバイナリマスクをレンダリングします。このモードには追加のパラメータはありません。
OpenPose 2D 入力
これらのパラメータは、render_style が “openpose_2d” の場合に表示されます。
OpenPose 3D 入力
これらのパラメータは、render_style が “openpose_3d” の場合に表示されます。
SCAIL 入力
これらのパラメータは、render_style が “scail” の場合に表示されます。
注記
widthとheightの両方が 0 の場合、出力はポーズデータのネイティブ画像サイズを使用します。一方のみが設定されている場合、もう一方は元のアスペクト比を維持して導出されます。接続されたbackgroundは、レンダー解像度に合わせてリサイズされます。camera_infoが接続されている場合、ポーズは予測されたカメラではなく、そのカメラを通して再投影されます。- メッシュモードでは、
rainbow_tilt_zとrainbow_tilt_xは、shaderが “rainbow”、“rainbow_face_normal”、または “rainbow_face_semantic” に設定されている場合のみ使用できます。 - メッシュモードで
regionが “hands_only” の場合、手領域フィルターはポーズデータに手頂点マスクが含まれている必要があります。マスクが存在しない場合は、代わりに完全なメッシュがレンダリングされます。 - scailモードでは、手は3Dカプセルとしてではなく、3Dカプセル身体の上に2D OpenPoseオーバーレイとして描画されます。
hand_styleを “disabled” に設定すると完全に削除されます。 - 出力解像度がポーズデータのネイティブ解像度と異なる場合、openpose_2d のマーカーとスティックのサイズは比例してスケーリングされます。
- 背景のフレーム数がポーズデータより少ない場合、最後の背景フレームが残りのフレームに再利用されます。
- 出力には入力ポーズフレームごとに1フレームが含まれます。ポーズデータにフレームが含まれていない場合は、単一の黒い画像が返されます。
出力
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96556283cf07727e6b4bb3549537bf925ed771bab8607f65c93ab54a5f0e9ba5