Skip to main content
このノードは、複数の画像レイヤーを単一の合成画像に結合します。Add Layer ノードで構築されたレイヤースタックを受け取り、必要に応じてコンポジターエディターで保存されたコンポジション設定を適用し、レイヤーをその配置、サイズ、回転、不透明度、ブレンドモードに従ってブレンドします。現在の入力と一致する保存済みコンポジションがある場合はそれが優先されます。それ以外の場合、ノードはレイヤープロパティから合成し、保存済み状態を stale(古い)としてマークします。

入力

制約に関する注意事項:
  • レイヤースタックは最大50の展開済みレイヤーをサポートします。それより多い場合、エラーが発生します。
  • 現在、ラスターレイヤー項目のみがサポートされています。他の項目タイプはエラーを発生させます。
  • layers ドキュメントのバージョンは1でなければなりません。他のバージョンはエラーを発生させます。
  • 保存された compositor 状態は、記録された入力フィンガープリントが現在のレイヤースタックと一致する場合にのみ再生されます。一致しない場合、ノードはレイヤープロパティからの合成にフォールバックし、保存状態を stale(古い)としてマークします。
  • レイヤーの不透明度は 0.0 ~ 1.0 の範囲にクランプされます。
  • レイヤーの水平および垂直配置(xy)は、最大解像度制限にクランプされます。
  • レイヤーの幅と高さは、0以下に設定されると元の画像サイズにフォールバックし、最大解像度制限で上限が適用されます。
  • 合成キャンバスサイズは最大解像度制限を超えてはなりません。
  • レイヤーが指定されていない場合、64x64 のプレースホルダー画像が返されます。

出力

このドキュメントは AI によって生成されました。エラーを見つけた場合や改善のご提案がある場合は、ぜひ貢献してください! GitHub で編集

Source fingerprint (SHA-256): 76e5e57ade89f9ee172c5e1f0b82579d846d15bafb52b2052246f1f2ad7f0034