入力
制約に関する注意事項:
- レイヤースタックは最大50の展開済みレイヤーをサポートします。それより多い場合、エラーが発生します。
- 現在、ラスターレイヤー項目のみがサポートされています。他の項目タイプはエラーを発生させます。
layersドキュメントのバージョンは1でなければなりません。他のバージョンはエラーを発生させます。- 保存された
compositor状態は、記録された入力フィンガープリントが現在のレイヤースタックと一致する場合にのみ再生されます。一致しない場合、ノードはレイヤープロパティからの合成にフォールバックし、保存状態を stale(古い)としてマークします。 - レイヤーの不透明度は 0.0 ~ 1.0 の範囲にクランプされます。
- レイヤーの水平および垂直配置(
x、y)は、最大解像度制限にクランプされます。 - レイヤーの幅と高さは、0以下に設定されると元の画像サイズにフォールバックし、最大解像度制限で上限が適用されます。
- 合成キャンバスサイズは最大解像度制限を超えてはなりません。
- レイヤーが指定されていない場合、64x64 のプレースホルダー画像が返されます。
出力
このドキュメントは AI によって生成されました。エラーを見つけた場合や改善のご提案がある場合は、ぜひ貢献してください! GitHub で編集
Source fingerprint (SHA-256):
76e5e57ade89f9ee172c5e1f0b82579d846d15bafb52b2052246f1f2ad7f0034