入力
注:
"t" オプションは、潜在表現に時間次元が含まれている場合にのみ有効になります。選択した次元がバッチ位置またはチャネル位置に対応する場合、または存在しない場合(たとえば、フレームのない潜在表現で "t" を選択した場合)、ノードは入力を変更せずに返します。slice_size が選択した次元のサイズより大きい場合、その次元全体が単一のスライスとして使用されます。次元サイズが slice_size で均等に割り切れない場合、末尾の余り部分は破棄されます。出力バッチサイズは、入力バッチサイズにスライス数を掛けた値になり、スライスされた次元自体は slice_size に縮小されます。
出力
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