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このノードは、深度マップを逆投影し、得られた点群を三角形分割することにより、DA3_GEOMETRY パケットを 3D メッシュに変換します。バッチ内の単一画像を処理し、3D レンダリングに適したテクスチャ付きまたはテクスチャなしのメッシュを生成します。

入力

非有限、ゼロ、または負の深度値を持つピクセルは常にメッシュから除外されます。結果のメッシュが空の場合はエラーが発生します。エラーメッセージでは、discontinuity_threshold を上げる、confidence_threshold を下げる、または use_sky_mask を無効にすることを提案します。

出力

このドキュメントは AI によって生成されました。エラーを見つけた場合や改善のご提案がある場合は、ぜひ貢献してください! GitHub で編集

Source fingerprint (SHA-256): 1d311223a8d131030bcd4930d21852a21ac9dd5758e7f8b8d20b1cf68698893b