输入
注意:仅当片段中至少有 30 帧包含检测到的人物时,才会应用逐片段基线减法。每个人物最多 12 帧的检测间隙通过插值填补。
输出
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此节点通过使用 MediaPipe Face Landmarker 检测图像中的人脸,将每张检测到的人脸与跟踪到的人物进行匹配,并将 52 个 ARKit 混合形状映射到 MHR 的 72 轴表情参数上,从而为 SAM3D 身体添加面部表情。
| 参数 | 描述 | 数据类型 | 必需 | 范围 |
|---|---|---|---|---|
sam3d_body_model | 包含面部关键点检测器的 SAM3D 身体模型,用于检测人脸并重新生成身体网格。 | SAM3D_BODY_MODEL | 是 | - |
mhr_pose_data | 姿态数据,包含每帧跟踪到的人物及其边界框、关键点和表情参数。此节点将每张检测到的人脸与人物进行匹配,并将更新后的表情参数写入此数据。 | MHR_POSE_DATA | 是 | - |
image | 用于检测人脸的图像帧。如果图像批次的帧数少于姿态数据,则对剩余的帧复用最后一帧。 | IMAGE | 是 | - |
strength | 所有混合形状的全局乘数。>1 表示夸张。默认:1.0。 | FLOAT | 否 | 0.0 到 4.0(步长 0.05,默认 1.0) |
mouth_strength | 嘴部/下颌形状的乘数。MediaPipe 的 jawOpen 接近 1.0 时趋于饱和。默认:1.0。 | FLOAT | 否 | 0.0 到 4.0(步长 0.05,默认 1.0) |
eye_strength | 眼部形状的乘数。MediaPipe 很少超过 0.5;通常需要 2-3 倍。默认:2.0。 | FLOAT | 否 | 0.0 到 4.0(步长 0.05,默认 2.0) |
brow_strength | 眉毛/脸颊/皱鼻形状的乘数。MediaPipe 输出约为 0.1-0.3;需要 2-3 倍。默认:2.0。 | FLOAT | 否 | 0.0 到 4.0(步长 0.05,默认 2.0) |
input_threshold | MediaPipe 原始输出的死区(低于该值归零,高于该值进行线性重映射)。默认:0.02。 | FLOAT | 否 | 0.0 到 0.5(步长 0.01,默认 0.02) |
blendshape_smooth_window | 在 MHR 映射之前对 MediaPipe 每帧信号应用的高斯窗口。MediaPipe 的原始输出在静态人脸上逐帧波动 30-70%。1 表示禁用。请使用奇数值。默认:7。 | INT | 否 | 1 到 31(步长 2,默认 7) |
| 输出名称 | 描述 | 数据类型 |
|---|---|---|
mhr_pose_data | 更新后的姿态数据。每个跟踪到的人物的表情参数都被替换为映射后的面部表情,并重新生成网格顶点和关键点以与之匹配。 | MHR_POSE_DATA |
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