输入
注意: 自动绑定过程目前不适用于无纹理网格、非人形资产或肢体和身体结构不清晰的人形资产。
输出
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Meshy: Rig Model 节点从之前的 Meshy 任务中获取 3D 模型,并自动为其创建骨架,生成可以摆姿势和动画的绑定角色。
| 参数 | 描述 | 数据类型 | 必需 | 范围 |
|---|---|---|---|---|
meshy_task_id | 来自先前 Meshy 操作(例如,文本到 3D 或图像到 3D)的唯一任务 ID,该操作生成了要绑定的模型。 | MESHY_TASK_ID | 是 | N/A |
height_meters | 角色模型的近似高度(以米为单位)。这有助于缩放和绑定准确性(默认值:1.7)。 | FLOAT | 是 | 0.1 到 15.0 |
texture_image | 模型的 UV 展开基础颜色纹理图像。 | IMAGE | 否 | N/A |
| 输出名称 | 描述 | 数据类型 |
|---|---|---|
model_file | 仅为向后兼容而保留的旧版输出,包含 GLB 模型的文件名。 | STRING |
rig_task_id | 此绑定操作的唯一任务 ID,可用于在后续 Meshy 节点中引用结果。 | MESHY_RIGGED_TASK_ID |
GLB | 以 GLB 文件格式保存的绑定后的 3D 角色模型。 | FILE3DGLB |
FBX | 以 FBX 文件格式保存的绑定后的 3D 角色模型。 | FILE3DFBX |
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