Skip to main content
BasicScheduler ノードは、指定されたスケジューラ、モデル、およびノイズ除去パラメータに基づいて、拡散モデル用のシグマ値のシーケンスを計算するように設計されています。denoise 係数に基づいて総ステップ数を動的に調整し、拡散プロセスを微調整します。これにより、細かな制御が必要な高度なサンプリングプロセス(マルチステージサンプリングなど)におけるさまざまな段階向けの正確な「レシピ」を提供します。

入力

スケジューラの種類

ソースコード comfy.samplers.SCHEDULER_NAMES に基づき、以下の 9 種類のスケジューラをサポートします:

出力

ノードの役割:アーティストの絵の具調合アシスタント

混沌とした絵の具の混合物(ノイズ)から鮮明な画像を生み出すアーティストを想像してください。BasicScheduler は、あなたのプロフェッショナルな絵の具調合アシスタントのように機能し、その役割は一連の正確な絵の具濃度レシピを準備することです:

ワークフロー

  • ステップ 1: 90% 濃度の絵の具を使用(高ノイズレベル)
  • ステップ 2: 80% 濃度の絵の具を使用
  • ステップ 3: 70% 濃度の絵の具を使用
  • 最終ステップ: 0% 濃度を使用(きれいなキャンバス、ノイズなし)

絵の具調合アシスタントの特別なスキル

異なる混合方法(scheduler):
  • 「karras」混合方法: 絵の具の濃度が非常に滑らかに変化します。プロのアーティストのグラデーション技法のようです
  • 「exponential」混合方法: 絵の具の濃度が急速に低下します。素早い制作に適しています
  • 「linear」混合方法: 絵の具の濃度が均一に低下します。安定して制御可能です
細かな制御(steps):
  • 20 回混合: 素早い描画、効率優先
  • 50 回混合: 細かい描画、品質優先
生成強度(denoise):
  • 1.0 = 完全な新規制作: 真っ白なキャンバスから完全に開始
  • 0.5 = 半分の変容: 元の絵の半分を保持し、半分を変容
  • 0.2 = 微調整: 元の絵にわずかな調整のみを行う

他のノードとの連携

BasicScheduler(絵の具調合アシスタント) → レシピを準備 → SamplerCustom(アーティスト) → 実際に描画 → 完成作品
このドキュメントは AI によって生成されました。エラーを見つけた場合や改善のご提案がある場合は、ぜひ貢献してください! GitHub で編集