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# RenderUVAtlas - ComfyUI Built-in Node Documentation

> 将网格的 UV 布局渲染为图像。

将网格的 UV 布局渲染为图像。每个连通的 UV 区域（chart）都会填充为不同颜色，区域边界边在深灰色背景上以黑色描边。

## 输入

| 参数    | 描述                                                                                           | 数据类型 | 必需 | 范围                |
| ----- | -------------------------------------------------------------------------------------------- | ---- | -- | ----------------- |
| `网格`  | 将渲染其 UV 布局的 3D 网格。该网格必须具有 UV 坐标；否则节点会抛出错误 “mesh has no UVs to render. Run UnwrapMesh first.” | MESH | 是  | -                 |
| `分辨率` | 渲染出的正方形图像的宽度和高度，单位为像素（默认值：1024）。                                                             | INT  | 是  | 64 到 4096 （步长：64） |

注意：如果网格包含批处理维度（3D UV 或面数组），则仅渲染批次中的第一个项目。

## 输出

| 输出名称    | 描述                                             | 数据类型  |
| ------- | ---------------------------------------------- | ----- |
| `image` | 渲染出的 UV 图集图像，以单图像批次返回。每个 UV 区域都会着色，区域边界边以黑色描边。 | IMAGE |

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