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# MoGeRender - ComfyUI Built-in Node Documentation

> 이 노드는 MOGEGEOMETRY 패킷(MoGe 깊이/노멀 추정 노드에서 생성됨)을 가져와 표준 이미지 형식으로 렌더링합니다. 깊이 맵, 컬러 깊이 맵, 노멀 맵 또는 마스크를 출력하도록 선택할 수 있습니다.

이 노드는 MOGE\_GEOMETRY 패킷(MoGe 깊이/노멀 추정 노드에서 생성됨)을 가져와 표준 이미지 형식으로 렌더링합니다. 깊이 맵, 컬러 깊이 맵, 노멀 맵 또는 마스크를 출력하도록 선택할 수 있습니다.

## 입력

| 매개변수            | 설명                                                                                                                                                                                                                                                                                                | 데이터 타입         | 필수 | 범위                                                                                            |
| --------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | -------------- | -- | --------------------------------------------------------------------------------------------- |
| `moge_geometry` | MoGe 추정 노드에서 가져온 지오메트리 데이터 패킷입니다.                                                                                                                                                                                                                                                                 | MOGE\_GEOMETRY | 예  | N/A                                                                                           |
| `output`        | 지오메트리 데이터에서 렌더링할 이미지 유형입니다. `depth`는 회색조 깊이 맵을 출력하고, `depth_colored`는 컬러 깊이 맵을 출력하며, `normal_opengl`과 `normal_directx`는 노멀 맵을 출력하고, `mask`는 마스크를 출력합니다. DirectX와 OpenGL은 노멀 맵의 녹색 채널 규칙을 제어합니다. DirectX: 녹색 = -Y 아래 (Unreal). OpenGL: 녹색 = +Y 위 (Blender, Substance, Unity, glTF). (기본값: "depth") | COMBO          | 예  | `"depth"`<br />`"depth_colored"`<br />`"normal_opengl"`<br />`"normal_directx"`<br />`"mask"` |

**참고:** 지오메트리 패킷은 선택한 `output` 모드와 일치하는 데이터를 포함해야 합니다. `depth` 및 `depth_colored` 모드는 패킷에 깊이 데이터가 필요합니다. `normal_opengl` 및 `normal_directx` 모드는 노멀 데이터 또는 노멀이 파생되는 포인트 데이터가 필요합니다. `mask` 모드는 마스크 데이터가 필요합니다. 필요한 데이터가 누락된 경우 노드에서 오류가 발생합니다.

## 출력

| 출력 이름   | 설명                                                                                                                                   | 데이터 타입 |
| ------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | ------ |
| `IMAGE` | 렌더링된 이미지를 RGB 텐서의 배치로 나타냅니다. 내용은 `output` 모드에 따라 달라집니다: 회색조 깊이 맵, 컬러 깊이 맵, 노멀 맵 또는 RGB로 변환된 마스크입니다. 출력 배치 크기는 입력 지오메트리 배치 크기와 일치합니다. | IMAGE  |

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**Source fingerprint (SHA-256):** `ca602f7a7d6eb1b1d00986459621d94ecf9331266ff1d3ce7bb759d24448a346`
