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# VoxelToMesh - ComfyUI Built-in Node Documentation

> VoxelToMeshノードは、指定されたしきい値で表面を抽出することにより、3Dボクセルデータをメッシュジオメトリに変換します。

VoxelToMeshノードは、指定されたしきい値で表面を抽出することにより、3Dボクセルデータをメッシュジオメトリに変換します。表面抽出用のアルゴリズムを2つ提供します。単純なボックス状の面を作成する基本方式と、より滑らかで詳細なメッシュを生成する「surface net」方式です。このノードは入力内の各ボクセルグリッドを処理し、3Dメッシュ表現を形成する頂点と面を生成します。

## 入力

| パラメータ    | 説明                                                                                         | データ型  | 必須 | 範囲                             |
| -------- | ------------------------------------------------------------------------------------------ | ----- | -- | ------------------------------ |
| `voxel`  | メッシュジオメトリに変換する入力ボクセルデータ                                                                    | VOXEL | はい | -                              |
| `アルゴリズム` | 表面抽出に使用するアルゴリズム。「surface net」はより滑らかなメッシュを生成し、「basic」は単純なボックス状の面を作成します（デフォルト："surface net"） | COMBO | はい | `"surface net"`<br />`"basic"` |
| `しきい値`   | 表面抽出のしきい値。このしきい値を超える値を持つボクセルはソリッドと見なされます（デフォルト：0.6）                                        | FLOAT | はい | -1.0 〜 1.0                     |

## 出力

| 出力名    | 説明                                                                                                       | データ型 |
| ------ | -------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ---- |
| `MESH` | すべての入力ボクセルグリッドからの頂点と面を含む、生成された3Dメッシュ。すべてのボクセルグリッドが同一形状のメッシュを生成する場合、出力はスタックされたテンソルです。それ以外の場合、可変長バッチが返されます | MESH |

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**Source fingerprint (SHA-256):** `b600be13f1a484d8c0cc1f9c3918630d00c15d35008bcac0f677b21ef64b5d98`
