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# TripoTextToModelNode - ComfyUI Built-in Node Documentation

> このレガシーノードは、Tripo の API を使用してテキスト記述から完成した 3D モデルを生成します。

このレガシーノードは、Tripo の API を使用してテキスト記述から完成した 3D モデルを生成します。生成の完了を待機し、モデルファイルを返します。オプションでテクスチャと PBR マテリアルも含まれます。これは非推奨としてマークされており、古いワークフロー向けに保持されています。

## 入力

| Parameter         | Description                                                                                                                                              | Data Type | Required | Range                                     |
| ----------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | --------- | -------- | ----------------------------------------- |
| `prompt`          | 生成する 3D モデルのテキスト記述（複数行）。このパラメータは必須であり、空にすることはできません。                                                                                                      | STRING    | はい       | -                                         |
| `negative_prompt` | 生成されたモデルに含めたくない内容を記述するテキスト（複数行）。最大 255 文字。空でない場合にのみ API に送信されます。                                                                                         | STRING    | いいえ      | Up to 255 characters                      |
| `model_version`   | 生成に使用する Tripo モデルのバージョン（デフォルト: v3\_1\_20260211）。                                                                                                         | COMBO     | いいえ      | Multiple options available                |
| `style`           | Tripo ではサポートされなくなり、無視されます。古いワークフロー向けに保持されています（デフォルト: "None"）。                                                                                            | COMBO     | いいえ      | Multiple options available                |
| `texture`         | テクスチャマップを生成します。オフにするとベアジオメトリを返し、`pbr` は無視されます（デフォルト: True）。                                                                                              | BOOLEAN   | いいえ      | true / false                              |
| `pbr`             | PBR マテリアルマップ（ベースカラー、メタリック、ラフネス、ノーマル）。`texture` が必要で、`texture` がオフの場合は強制的にオフになります（デフォルト: True）。                                                           | BOOLEAN   | いいえ      | true / false                              |
| `image_seed`      | 画像生成段階で使用されるシード（デフォルト: 42）。                                                                                                                              | INT       | いいえ      | 0〜2147483647                              |
| `model_seed`      | モデル生成段階で使用されるシード（デフォルト: 42）。                                                                                                                             | INT       | いいえ      | 0〜2147483647                              |
| `texture_seed`    | テクスチャ生成段階で使用されるシード（デフォルト: 42）。                                                                                                                           | INT       | いいえ      | 0〜2147483647                              |
| `texture_quality` | 生成されるテクスチャの品質。detailed = HD テクスチャ、extreme = 8K ウルトラテクスチャ（デフォルト: standard）。                                                                               | COMBO     | いいえ      | "standard"<br />"detailed"<br />"extreme" |
| `face_limit`      | 最大フェイス数。-1 を指定すると Tripo が適応的に選択します（v3.x standard では約 140 万フェイス、detailed では 200 万フェイス）。Tripo は通知なくクランプします。v2.5 は 500,000、クアッドメッシュは 150,000 です。（デフォルト: -1） | INT       | いいえ      | -1〜2000000                                |
| `quad`            | クアッドメッシュを出力します。Tripo はクアッドメッシュを FBX として配信するため、結果は FBX 出力に格納され、GLB 出力は空のままです。（デフォルト: False）                                                               | BOOLEAN   | いいえ      | true / false                              |
| `ジオメトリ品質`         | 生成されるジオメトリの品質（デフォルト: standard）。                                                                                                                          | COMBO     | いいえ      | "standard"<br />"detailed"                |
| `smart_low_poly`  | クリーンで手作業によるスタイルのトポロジーを持つローポリメッシュ（500～20,000 フェイス、クアッドでは 500～10,000）。シンプルな被写体に最適で、複雑な被写体では失敗する場合があります。（デフォルト: False）                                      | BOOLEAN   | いいえ      | true / false                              |
| `auto_size`       | テクスチャ付きモデルを実世界のサイズ（メートル単位）にスケーリングします。Tripo はサイズをモデルのシーントランスフォームとして保存し、モデルが変換、リギング、またはリターゲティングされる際にベイクします。テクスチャがない場合は無視されます。（デフォルト: True）                 | BOOLEAN   | いいえ      | true / false                              |

**注記:**

* このノードは非推奨であり、レガシーノードとしてマークされています。古いワークフローとの後方互換性のために保持されています。
* `prompt` パラメータは必須です。空のプロンプトを指定すると、ノードはエラーを発生させます。
* `pbr` には `texture` が必要です。`texture` がオフの場合、ノードは `pbr` を強制的にオフにし、その値を無視します。`auto_size` も `texture` がない場合は効果がありません。
* `smart_low_poly` が有効で、`face_limit` が -1 以外の値に設定されている場合、フェイスリミットは三角形出力では 500～20,000 の範囲、`quad` が有効な場合は 500～10,000 の範囲でなければなりません。それ以外の場合、ノードはエラーを発生させます。
* `quad` が有効な場合、生成されたクアッドメッシュは FBX として配信されるため、FBX 出力に値が格納され、GLB 出力は空のままです。
* `style` パラメータは受け入れられますが、無視されます。

## 出力

| Output Name | Description                                                       | Data Type       |
| ----------- | ----------------------------------------------------------------- | --------------- |
| `モデルファイル`   | 生成された 3D モデルのファイル名（形式は `<task_id>.<format>`）。後方互換性のためだけに保持されています。 | STRING          |
| `モデルタスクID`  | モデル生成プロセスの一意のタスク識別子。                                              | MODEL\_TASK\_ID |
| `GLB`       | 生成された 3D モデル（GLB 形式）。`quad` が有効な場合は空になります。                        | FILE3DGLB       |
| `FBX`       | 生成された 3D モデル（FBX 形式）。`quad` が有効な場合にのみ値が格納されます。                    | FILE3DFBX       |

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**Source fingerprint (SHA-256):** `c26c8437ea66d08f7f39865fedeaaf4cf8583ca64b368f3b767ea18918dd6c08`
