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# LTXVEmptyLatentAudio - ComfyUI Built-in Node Documentation

> LTXV Empty Latent Audio ノードは、空の（ゼロで埋められた）潜在音声テンソルのバッチを作成します。

LTXV Empty Latent Audio ノードは、空の（ゼロで埋められた）潜在音声テンソルのバッチを作成します。接続された Audio VAE モデルの設定を読み取り、チャンネル数や周波数ビンなど、正しい潜在次元を決定し、フレーム数とフレームレートから必要な音声潜在の数を計算します。生成される空の潜在は、音声生成または操作ワークフローの開始点として使用できます。

## 入力

| パラメータ           | 説明                                                         | データ型  | 必須 | 範囲         |
| --------------- | ---------------------------------------------------------- | ----- | -- | ---------- |
| `frames_number` | フレーム数。デフォルト値は 97 です。                                       | INT   | はい | 1～1000     |
| `frame_rate`    | 1秒あたりのフレーム数。デフォルト値は 25.0 です。この入力は FLOAT または INT の値を受け付けます。 | FLOAT | はい | 1.0～1000.0 |
| `batch_size`    | バッチ内の潜在音声サンプル数。デフォルト値は 1 です。                               | INT   | はい | 1～4096     |
| `audio_vae`     | 設定を取得する Audio VAE モデル。「Audio VAE」として表示されます。                | VAE   | はい | N/A        |

**注記：** `audio_vae` 入力は必須です。指定されていない場合、ノードはエラーを発生させます。

## 出力

| 出力名      | 説明                                                                                                                                                                                                | データ型   |
| -------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------ |
| `Latent` | 形状 (batch\_size, z\_channels, num\_audio\_latents, audio\_freq) の空の潜在音声テンソル。チャンネル数と周波数ビンは Audio VAE から取得され、音声潜在の数は `frames_number` と `frame_rate` から導出されます。出力には `type` フィールドも含まれ、"audio" に設定されます。 | LATENT |

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**Source fingerprint (SHA-256):** `3ac1bf17ebdba7c3a73bdd795f561b7bee31798d8a1efc11b972db1944f873a4`
